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Anarlaurendil — All Pokeball Sprites for throw animation by

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Published: 2019-10-05 23:06:41 +0000 UTC; Views: 14508; Favourites: 73; Downloads: 317
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Description

A spritesheet of all official Pokéballs on 4 Gen style.


Each frame is in a square of 64 pixels, which offers 32 frames for each Pokéball (so a spritesheet of 64×2048 for each):

• 4 frames for the throw

• 11 frames for the initial catch (aspiration phase)

• 5 frames for the shakes (with the central button lit!)

• 7 frames for the breaking (catch failure)

• 5 frames for the successful catch


As the ball has a diameter of 14 pixels, it allowed me to animate the balls with particles inspired from DPP.


From left to right, there is:

1- Poké Ball

2- Great Ball

3- Ultra Ball

4- Master Ball

5- Premier Ball

6- Cherish Ball

7- Luxury Ball

8- Nest Ball

9- Net Ball

10- Dive Ball

11- Repeat Ball

12- Timer Ball

13- Safari Ball

14- Quick Ball

15- Dusk Ball

16- Heal Ball

17- Beast Ball

18- GS Ball

19- Fast Ball

20- Lure Ball

21- Level Ball

22- Heavy Ball

23- Love Ball

24- Friend Ball

25- Moon Ball

26- Park Ball

27- Sport Ball

28- Dream Ball


There is redblueyellow spritesheet in 5 Gen style but I did not find anything in the 4G style for Pokémon Starter Kit with all balls or with half of the missing pokeballs.
The major difference is the resolution: In 5 Gen, the balls are 22 pixels in diameter against 14 pixels in diameter for 4 Gen. I relied on the DPP and HGSS models to do them.


I do not exclude one day to make the HD version in 28 pixels in diameter on 128×128 frames. The height of spritesheet will then be 4096 pixels. Hence the fact that I limited myself to 32 frames.


Have fun, it's free ! No permission required. You can integrate it into any Pokémon fan-game or Starter Kit. (Pokémon Essentials, PSP, PSDK...)

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Comments: 5

SailorItaly [2021-12-01 02:32:39 +0000 UTC]

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Yourii54 [2019-10-06 08:28:32 +0000 UTC]

Ah super, reste plus qu'à découper tout ça et l'intégrer :3

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Anarlaurendil In reply to Yourii54 [2019-10-06 10:39:24 +0000 UTC]

Le format "découpé" est déjà fait. (En fait, j'ai reconstitué la spritesheet complète depuis les 28 spritesheets de balls parce que c'est plus facile à partager sous la forme d'une seule image que de 28 )
Ça nécessitera une petite mise à jour du code d'animation de Pokéball (code déjà prêt).
Le coche a été raté pour PSDK 24.38 , mais j'ai confiance que ça pourrait être officiellement intégré à PSDK 24.39 . (Ça me laissera le temps de le proposer en tant que plug-in sur le forum et de voir le retour des makers.)

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RavnProduction [2019-10-05 23:34:13 +0000 UTC]

Beau travail Amras. Les utilisateurs de PSDK ont un beau cadeau.

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Anarlaurendil In reply to RavnProduction [2019-10-06 10:44:39 +0000 UTC]

Merci Ravn. Quand je pense qu'il y a seulement un an, PSDK n'avait aucune animation de capture.
Côté codage, j'ai même en boîte une animation de déviation de ball avec remise de la ball renvoyée dans le sac. (Utile en cas de capture interdite.)

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