HOME | DD

Hiddenus — Over the seaside

Published: 2012-05-11 11:06:38 +0000 UTC; Views: 1865; Favourites: 19; Downloads: 123
Redirect to original
Description I said someone it will be submitted in the morning, but I was too tired to wake up in the morning to do that.

But it's here now so he won't probably kill me.... I hope...


I wanted to add in the background some trees, but Cycles when using CUDA have failsafe. When one sample is taking too long the rendering is aborted... Had to simplify the scene :/

And do you like the water?
Related content
Comments: 12

Sandraducks [2012-05-11 18:56:34 +0000 UTC]

lol and good work.

👍: 0 ⏩: 0

kamilszy [2012-05-11 17:09:48 +0000 UTC]

bosko!

👍: 0 ⏩: 0

Kams0nX [2012-05-11 11:54:15 +0000 UTC]

Woda wygląda jak lód xd

Dodałbym parę detali na ścianie. Może jakiś napis na murze?

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-11 14:46:59 +0000 UTC]

Wiem... Chcialem, zeby bylo ladnie, ale musialem to uproscic... Ekstramalnie jak sie tylko da :/

Nawet subsurf, ktory normalnie zawsze uzywam musialem wylaczyc ...

👍: 0 ⏩: 1

Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-11 16:05:56 +0000 UTC]

Aż tak długo renderowało się?

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-11 21:54:11 +0000 UTC]

CUDA ma jakis bezpiecznik na dlugie renderowanie :/
Gdy jedna probka jest za dlugo obrabiana to CUDA anuluje renderowanie... :/ Pewnie musialbym miec mocniejszego kompa...
Teraz biedze sie z samym kompem, bo mnie wkruwia... ME2 sie raz zawiesilo i teraz system leci ze mna w chuja... A reinstalka nie chce odpalic Myslalem instalowac z Ubuntu, ale na necie tylko jakies pierdolenie o maszynie wirtualnej....

👍: 0 ⏩: 2

Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-11 23:25:23 +0000 UTC]

PS co dajesz na twarz, że tak ładnie gładkie są?

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-12 02:18:04 +0000 UTC]

W sumie nic specjalnego... Tylko Diffuse z tekstura i poprzez Add shader. Tzn. shadery mam takie

UV > Texture > Diffuse
> Add Shader > Output Shader
UV > Texture > Math (multiply, drugie wejscie ma ustalona wartosc 0.4) > Glossy (Roughness 0.8)

No i znanym ci juz sposobem normal mapy (tutaj nie byly potrzebne ze wzgledu na odleglosc twarzy od kamery, czyli tez ich rozmiaru. Detale sie ukrywaja, wiec nie ma sensu ich dawac...

👍: 0 ⏩: 2

Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-12 08:26:21 +0000 UTC]

Co do normalów
Mam ustawione o tak [link]

👍: 0 ⏩: 0

Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-12 08:11:20 +0000 UTC]

A wiesz może, jak w cycles osiągnąć taki efekt? [link]

Teraz to tak wygląda [link]
Nie wiem co jeszcze zmienić...

normal przestały działać na ciuchach odkąd je połączyłeś xd Próbuję wszystkich sposobów i nic xd

👍: 0 ⏩: 0

Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-11 22:05:58 +0000 UTC]

Matko jak ty kombinować z tym musisz
U mnie działa idealnie

No a Twój sposób na bumpy nie działa już w moim blenderze :/

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-12 02:20:23 +0000 UTC]

Ale tylko CUDA to ma.

A bumpy nie dzialaja? moze Node od Normala zle ustawiles? Wyjscie powinno byc z Dot, nie Normal Check the image where I showed it...

👍: 0 ⏩: 0