Comments: 12
Sandraducks [2012-05-11 18:56:34 +0000 UTC]
lol and good work.
👍: 0 ⏩: 0
Kams0nX [2012-05-11 11:54:15 +0000 UTC]
Woda wygląda jak lód xd
Dodałbym parę detali na ścianie. Może jakiś napis na murze?
👍: 0 ⏩: 1
Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-11 14:46:59 +0000 UTC]
Wiem... Chcialem, zeby bylo ladnie, ale musialem to uproscic... Ekstramalnie jak sie tylko da :/
Nawet subsurf, ktory normalnie zawsze uzywam musialem wylaczyc ...
👍: 0 ⏩: 1
Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-11 16:05:56 +0000 UTC]
Aż tak długo renderowało się?
👍: 0 ⏩: 1
Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-11 23:25:23 +0000 UTC]
PS co dajesz na twarz, że tak ładnie gładkie są?
👍: 0 ⏩: 1
Hiddenus In reply to Kams0nX [2012-05-12 02:18:04 +0000 UTC]
W sumie nic specjalnego... Tylko Diffuse z tekstura i poprzez Add shader. Tzn. shadery mam takie
UV > Texture > Diffuse
> Add Shader > Output Shader
UV > Texture > Math (multiply, drugie wejscie ma ustalona wartosc 0.4) > Glossy (Roughness 0.8)
No i znanym ci juz sposobem normal mapy (tutaj nie byly potrzebne ze wzgledu na odleglosc twarzy od kamery, czyli tez ich rozmiaru. Detale sie ukrywaja, wiec nie ma sensu ich dawac...
👍: 0 ⏩: 2
Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-12 08:26:21 +0000 UTC]
Co do normalów
Mam ustawione o tak [link]
👍: 0 ⏩: 0
Kams0nX In reply to Hiddenus [2012-05-12 08:11:20 +0000 UTC]
A wiesz może, jak w cycles osiągnąć taki efekt? [link]
Teraz to tak wygląda [link]
Nie wiem co jeszcze zmienić...
normal przestały działać na ciuchach odkąd je połączyłeś xd Próbuję wszystkich sposobów i nic xd
👍: 0 ⏩: 0