Comments: 25
CrazyCoderX [2011-01-30 12:55:31 +0000 UTC]
Error #2044: Необработанный securityError:. text=Error #2048: Нарушение изолированной среды: [link] не может загрузить данные из [link]
at game::ResourceManager$/GetURLLoader()
at Corovan/GameBegin()
at MethodInfo-1733()
at Function/[link] ()
at SetIntervalTimer/onTimer()
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()
И зависает на Please Wait....
👍: 0 ⏩: 1
iSohei In reply to CrazyCoderX [2011-02-08 22:36:04 +0000 UTC]
Спасибо за информацию. Приложение видимо придется полностью снять, поскольку нет возможности сделать работоспособным.
👍: 0 ⏩: 0
vasile20022003 [2010-10-23 06:46:59 +0000 UTC]
it remains freze at please wait, but i found it on a site and it works ther, nice game
👍: 0 ⏩: 0
Jdude145 [2008-06-21 19:22:55 +0000 UTC]
THIS IS HARD and good
👍: 0 ⏩: 0
steamw [2008-06-11 05:29:26 +0000 UTC]
прикольно. только у меня никого убить не может
👍: 0 ⏩: 1
iSohei In reply to steamw [2008-06-11 05:38:53 +0000 UTC]
Башня в авто-режиме выбирает цель случайно.
Но ей можно указать в кого стрелять.
Самое главное успеть убить первых одного-двух верблюдов и купить хорошие стрелы.
👍: 0 ⏩: 0
UndeadAnimations [2008-06-10 19:07:50 +0000 UTC]
Holy crap! The graphics are amazing!
👍: 0 ⏩: 0
iSohei In reply to The-Titan [2008-06-10 14:35:09 +0000 UTC]
The programmer is Crio. He doesn't have a DA account, but you can access his info on dtf.ru by clicking on his nickname inside the game.
👍: 0 ⏩: 1
CherryflavouredAcid [2008-06-10 12:21:02 +0000 UTC]
The concept is really nice and I like the graphics too. They kinda remind me of the first Age of Empires. Was that intended? It only could need more introduction about the rules of the gama and the controls.
Great Job!
👍: 0 ⏩: 1
iSohei In reply to CherryflavouredAcid [2008-06-10 12:55:03 +0000 UTC]
Thank you for your comment.
No, AoE might be the last thing I would refer to. Some elements were influenced a bit by Warcraft 2 and Settlers 2. Others can be considered original. Well, at least I didn't have any inspiration or though of any reference in particular. I just had to create desert tiles, or camels - and I created them from scratch.
👍: 0 ⏩: 0
dakishimete-kun [2008-06-10 10:27:43 +0000 UTC]
ааа можно грабить корованы!!!!!111
👍: 0 ⏩: 1
iSohei In reply to dakishimete-kun [2008-06-10 12:45:02 +0000 UTC]
Да, всего 3 уровня.
Некоторое время стоял вопрос об увеличении, но так как у нас очень унылый геймплей и улучшать его никто не собирается, то я тоже решил, что нечего зря растягивать. )
👍: 0 ⏩: 2
iSohei In reply to DemienvanCope [2008-06-10 14:46:52 +0000 UTC]
У меня были космические идеи по геймдизайну, но они все уперлись в желание и способности программиста. Например, я хотел сделать 2 дорожки: по одной идут корованы и несут деньги, по второй идут солдаты и несут смерть. Я хотел внести постройку башен внутрь процесса.
Я хотел отвязать корованы от дорожки и сделать РТС, а-ля варкрафт.
Это довольно легко предложить, но гораздо сложнее сделать и я в общем-то понимаю Крио.
Для ртс надо переписывать карту, делать сортировку спрайтов по z-буферу, писать поиск пути и давать ИИ мобам. Работы наверно на месяц. )
👍: 0 ⏩: 1
DemienvanCope In reply to iSohei [2008-06-10 15:02:56 +0000 UTC]
Ну, собственно, и так превосходная забава получилась.
Глобальная была идея.
Тем более всё это во Флеше. Н-да. Понимаю.
Как-то пытался постичь Флеш и купил даже сносное руководство. Но когда заметил, что треть книжки занимает тригонометрия, заряд подзатух.
👍: 0 ⏩: 0
iSohei In reply to dakishimete-kun [2008-06-10 14:37:20 +0000 UTC]
Нуу, если у тебя есть идеи о том какие можно сделать уровни - я послушаю. Теперешний движок позволяет добавлять уровни совершенно не вникая в код, а просто создавая папки с графикой и заполняя файл параметров.
👍: 0 ⏩: 0
Yufei [2008-06-10 08:21:10 +0000 UTC]
*A* You are freakin' awesome!
👍: 0 ⏩: 0