Comments: 80
NIKITAIRK [2018-09-18 12:43:07 +0000 UTC]
heavy strong shit
👍: 0 ⏩: 0
FearlessXIII [2018-05-22 19:10:42 +0000 UTC]
Interesting Design.
Something very similar actualy exist IRL.
👍: 0 ⏩: 1
gusolsan [2018-03-11 13:47:04 +0000 UTC]
Your work is amazing, congratulations!
👍: 0 ⏩: 0
titanpaul51x [2017-09-16 17:38:01 +0000 UTC]
Should be at least 152 mm or 155 mm gun! Great art concept though! You must be a former U.S Army Artillery MOS 13A, 13B, B13C, or 13D! Bang Bang King of Battle!
👍: 0 ⏩: 1
Endy001 In reply to titanpaul51x [2017-12-20 01:29:12 +0000 UTC]
Well, make it too heavy and it loses mobility. Make it too light and it doesn't have enough firepower. This might just be light artillery.
👍: 0 ⏩: 0
admiralmeep [2017-03-13 13:14:58 +0000 UTC]
One would assume that the SPG can't rotate and the whole unit needs to be rotated.
👍: 0 ⏩: 0
Lou331 [2016-10-11 14:08:32 +0000 UTC]
amazing work
👍: 0 ⏩: 0
gruntmajor [2016-08-29 02:25:30 +0000 UTC]
is that a autoloading m777? That is awesome!
👍: 0 ⏩: 0
Heart-und-Seoul [2016-03-06 04:45:17 +0000 UTC]
Very nice and sci-fi, kinda reminds me of Alien, but I think that's the color scheme.
However I'd imagine it would make more sense for the support legs at the back to be diagonal, and not just towards the rear. This doesn't look too stable to me if the gun is firing to one side.
👍: 0 ⏩: 1
Endy001 In reply to Heart-und-Seoul [2017-12-20 01:27:52 +0000 UTC]
It doesn't look like the gun itself can turn. I do not see a swivel mount area.
👍: 0 ⏩: 0
Emilion-3 [2015-11-25 02:16:24 +0000 UTC]
Very nice.
👍: 0 ⏩: 0
BezGlaz [2015-11-19 17:03:12 +0000 UTC]
It looks like Russian MRAP "Taiphun" with artillery cannon.
👍: 0 ⏩: 0
TairaMai [2015-07-12 03:54:36 +0000 UTC]
PROTIP: In the US/NATO doctrine "Mobile Mode" is called "March Order". Otherwise, daymn! This could be an RPG, videogame or model kit art. Well done!
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to TairaMai [2015-07-12 08:41:26 +0000 UTC]
Thanks, man. I'm taking a note here.
👍: 0 ⏩: 1
TairaMai In reply to KaranaK [2015-07-28 20:52:21 +0000 UTC]
If I can, I'll see about posting some links to field manuals on the web. Good for a source of ideas and fun reading too!
👍: 0 ⏩: 0
Quesocito [2015-02-12 16:16:45 +0000 UTC]
looks great
👍: 0 ⏩: 0
MeiConcepts [2015-02-12 01:29:54 +0000 UTC]
Wow this looks awesome! is this 3D modeled or is it digital painting?
👍: 0 ⏩: 0
chtazi [2015-02-08 19:48:00 +0000 UTC]
это похоже на гибрид российского камаза тайфун(шасси) и британского м777(пушка)
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to chtazi [2015-02-09 14:33:44 +0000 UTC]
Ну, на камаз оно случайно вышло похожим. А вот м777 была прототипом той пушки что на концепте.
👍: 0 ⏩: 0
SDU-7 [2015-02-07 08:43:50 +0000 UTC]
just awesome ^_^
👍: 0 ⏩: 0
weter29 [2015-02-06 12:56:45 +0000 UTC]
Как всегда на высоте! Браво мастер!
👍: 0 ⏩: 0
echomrg [2015-02-04 20:31:39 +0000 UTC]
the shutters usually are to protect the driver from the blast produced by firing the gun, especially on rocket launchers like the MRLS.
👍: 0 ⏩: 0
DQSanchez [2015-02-04 11:14:28 +0000 UTC]
how do the hydraulic stabilizers fold when the vehicle is moving?
👍: 0 ⏩: 0
Koogleblitz [2015-02-03 05:02:15 +0000 UTC]
how do you pronounce it? and is it more 3d or 2d? just wondering?
👍: 0 ⏩: 0
Patches67 [2015-02-02 14:59:56 +0000 UTC]
I'd like to try building something like this out of Lego using pieces from this set --> thelegocarblog.files.wordpress…
👍: 0 ⏩: 0
VictorReisSobreira [2015-02-02 02:34:49 +0000 UTC]
building killer yes? could you draw the projectile next time?
👍: 0 ⏩: 0
33member [2015-02-02 00:17:05 +0000 UTC]
You know there's an extended version of this vehicle with 5 axles making 10 wheels and the two front axles steer. Could do without the stabilizers then.
👍: 0 ⏩: 0
MaximKl [2015-02-01 16:43:24 +0000 UTC]
From the structural point of view complexly realizable and not practical, but the work is amazing (about a real prototype).(С конструктивной точки зрения сложно реализуемо и не практично, но работа удивительна.)
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-01 17:02:48 +0000 UTC]
Почему сложно реализуемо? 3D модель по этому концепту делалась без каких либо сложностей.
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-01 17:05:06 +0000 UTC]
Я имею в виду реальный прототип артиллерийского орудия)
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-01 17:17:04 +0000 UTC]
Ну это же не "реальный прототип артиллерийского орудия". Концепт для игры, не более.
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-01 18:56:14 +0000 UTC]
Я и не придираюсь к концепту) По специальности я занимаюсь проектированием подобных установкам, только выполняемых в металле.
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-01 21:09:49 +0000 UTC]
И сколько уже собрали "таких установок"? Было бы интересно услышать название моделей состоящих на вооружении, проектированных вами.
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-01 21:53:20 +0000 UTC]
Простите, я не понимаю с чего вы на меня набросились. Модель на концепте имеет колесную баз с расположением орудия довольно высоко от земли, что увеличивает шанс опрокидывания, упоры слишком хлипкие, антенну снесет к чертям после выстрела..... можно долго продолжать.
Замечу у меня нет никаких претензий к концепту я сказал "С конструктивной точки зрения сложно реализуемо и не практично" это ни как не относится к качеству проделанной вами работы.
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-02 05:18:19 +0000 UTC]
Эмммм. Набросился? Куда набросился, зачем набросился? Проявление интереса уже считается зазорным? Не понимаю. Ко мне в каменты пришёл настоящий инженер-конструктор. Не какой-нибудь диванный эксперт, а настоящий инженер-конструктор! Может даже этакий современный Фёдор Фёдорович Петро́в! Почему бы мне не поинтересоваться его достижениями?
Правда вот не задача. Сливается инженер, не хочет делиться информацией о своих достижениях, тему меняет.
И да, не перевернётся он. И антенну никто не собирается срывать с него. Анимация для этого юнита уже сделана вот этим человеком: powerpointranger.deviantart.co… - и я что-то не припомню, чтобы он делал опрокидывание и поломку антенн для него. Всё прошло гладко. У вас ложная информация, перепроверьте источник.
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-02 05:34:23 +0000 UTC]
Модель и реальный прототип разные вещи. Вам и не надо делать опрокидывание при стрельбе и поломку антенн, за вас это сделает физика (стандартная земная физика).
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-02 06:39:43 +0000 UTC]
Дык в игре нет реальной физики, даже близко. Я вообще сомневаюсь, что кому-то удалось виртуализировать полноценный "Ньютон". Тем более в играх. И думаю ещё долго никто не будет делать ничего подобного.
Так вы не покажете свои инженерные достижения на почве артиллерийских установок? А жаль.
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-02 07:10:46 +0000 UTC]
Как я вам их покажу? Я бы с радостью, но к сожалению это невозможно, единственное, что я могу показать, так это 3д модель и то которая имеет отдаленное отношение к Арт-комплексам.
👍: 0 ⏩: 1
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-02 08:01:45 +0000 UTC]
Ну как показать то. Фотография, названия моделей. Человек, который моментально в голове трансформирует картинку с несуществующим аппаратом, при этом за несколько секунд в голове просчитывает вес, центр тяжести, материалы и т.п. - достоин восхищения! Такой человек определённо должен иметь тонны наработок и множество своих идей "воплощённых в металле"(с)
Вы случаем не с ОКБ-2? Уралтрансмаш? Не конструировали ли вы Мста-С?
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to KaranaK [2015-02-02 08:19:11 +0000 UTC]
Вообще, это может любой инженер.
👍: 0 ⏩: 2
ralib In reply to MaximKl [2015-02-05 14:55:39 +0000 UTC]
Т-щ инженер, имея на руках CAD-файл и такую программу как, например, Ansys можно смоделировать выстрел и посмотреть нагрузки на опорах и антенне. Если они будут выходить за максимально допустимые, то оправдываться у автора сего творения уже не получится. Правда придется самому выбирать материалы и находить их свойства. Сомневаюсь что художник задумывался над такими ненужными, в геймдеве, вещами.
[/мимопроходил]
👍: 0 ⏩: 1
MaximKl In reply to ralib [2015-02-05 16:23:38 +0000 UTC]
Это и так понятно, даже ребенок отличает игру от реальности. (Тут и без ансисушки можно обойтись) кроме выбора материалов надо знать еше огромное количество переменных, к примеру можно сравнить с реальными прототипами техники, отличия заметны сразу же. Не сомневаюсь что художника не заботит реалистичность в его работах, но все ж не так удивительны они, как неадекватная реакция на критику .
👍: 0 ⏩: 1
ralib In reply to MaximKl [2015-02-05 18:11:44 +0000 UTC]
Это ЧСВшность. Бывает, что поделать
👍: 0 ⏩: 0
KaranaK In reply to MaximKl [2015-02-02 11:28:42 +0000 UTC]
Во дела! Общаясь с вами, я сегодня столько нового узнал! Что о геймдеве, что о своих работах, что о артиллерии\инженерии! Вы, как профессионал своего дела, разработчик множества артиллерийских установок, вероятно ещё и имеете множество правительственных наград, можете по моему концепту всё в цифрах раскидать? Ну, раз это каждый инженер может? К тому же, вы же это уже сделали, вам осталось лишь набить все данные ваших расчётов сюда. Габариты там, вес орудия, вес машины, центр тяжести орудия\самого аппарата, назвать материалы из которых это всё сделано - тип стали из которого изготовлено орудие, глубину нарезки ствола, шаг нарезки, толщину бронирования стёкол, их вес, материал, давление в шинах и прочие мелочи, которые любой инженер на глаз угадывает по картинкам несуществующих концептов машин для игр.
И да, вы таки в каком КБ работаете? Можно автограф мне ваш? Я страсть, как люблю пообщаться с инженерами военной промышленности.
👍: 0 ⏩: 2
| Next =>