Comments: 18
MrLetho [2021-07-14 15:46:48 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
Tonto1 [2020-04-18 01:20:41 +0000 UTC]
Fantastic portrait and dress change.
👍: 0 ⏩: 0
Mekheke [2020-02-05 14:20:21 +0000 UTC]
Les deux versions sont très jolies.
Je ne saurais choisir laquelle je préfère.
👍: 0 ⏩: 1
SirTancrede In reply to Mekheke [2020-02-09 19:10:43 +0000 UTC]
C'est bien pour çà que je poste les deux Merci!
👍: 0 ⏩: 0
Bazzkorg [2020-02-02 23:18:27 +0000 UTC]
Very sweet and cute princess. Love the braids, I always love braids and that Elizabethan collar is great too
👍: 0 ⏩: 0
JPiat [2020-02-02 20:41:06 +0000 UTC]
Du grand art...
C'est un peu comique aussi... pas facile de porter fraise démesurée et des nattes.. les coiffures étaient d'ailleurs surement en hauteur à l'époque pour contourner le problème...
👍: 0 ⏩: 1
SirTancrede In reply to JPiat [2020-02-03 19:37:37 +0000 UTC]
Merci beaucoup. Très très inspiré du travail du photographe Sacha Goldberger. Les nattes participent effectivement au côté étrange et merveilleux. Sur ce point ce sont les poupées du "doll art" qui m'inspirent beaucoup.
👍: 0 ⏩: 1
JPiat In reply to SirTancrede [2020-02-03 21:46:18 +0000 UTC]
Je découvre le travail de mister Goldberger. C'est très réussi et je retrouve en effet des points communs avec tes rendus.
Du doll art donc... Il me semble que c'est ce que nous faisons... Pour moi un rendu commence toujours de la même manière : Comment vais-je vêtir "Cherry" ? Puis sans quelle situation vais-je la mettre ? Et enfin, dans quel décor ?
Souvent, par manque de temps, je passe à l'étape 2 directement... mais le moment que je préfère reste l'assemblage de la tenue de mon unique doll à partir des milles et un éléments disparates collectionnés au fil des ans...
👍: 0 ⏩: 1
SirTancrede In reply to JPiat [2020-02-04 20:10:00 +0000 UTC]
Oui je m'étais fait la même réflexion. Nous jouons à la poupée Moi aussi dans l'idéal c'est l'habillement qui m'amuse le plus mais il y a si peu de modèles de vêtement qui sont vraiment à mon goût que j'ai tendance à toujours utiliser les mêmes. C'est pour çà que j'ai envie d'en expérimenter de nouveaux dans une gallerie de portraits sans faire d'effort sur les décors. Cela m'encouragera peut-être à enfin tester dForce
👍: 0 ⏩: 1
JPiat In reply to SirTancrede [2020-02-04 23:26:53 +0000 UTC]
Quand je fais un rendu sans décor, j'ai tout de même un sentiment d'inachevé... déjà parce que le rendu très trop rapide... comme si un rendu devait mijoter un moins une heure...
Dforce... il faut être patient... Il y a des bugs inacceptables... Par principe, je compose des scènes statiques. Dforce donne le meilleur de lui même quand le personnage finit sont mouvement dans la position souhaitée... par exemple une figure en jupe, assise doit commencer son mouvement debout. C'est absolument pas ainsi que je travaille, c'est pour cela que j'utilise Dforce de temps en temps, mais rarement... très rarement.
👍: 0 ⏩: 1
SirTancrede In reply to JPiat [2020-02-07 21:08:00 +0000 UTC]
Ce qui m'ennuie c'est effectivement que mes premiers essais ne sont pas concluants et que cela va sans doute nécessiter comme toujours un apprentissage par des tests et encore des tests... ce qui ne m'enchante guère vu mon cruel manque de temps.
👍: 0 ⏩: 1
JPiat In reply to SirTancrede [2020-02-07 22:28:49 +0000 UTC]
Ce n'est pas si compliqué.. DForce a des bugs consternants mais fonctionne.
1) Il existe maintenant pas mal de vidéo sur Youtube à propos de Dforce.
2) DForce est incroyablement gourmand en ressource, même avec une carte haut de gamme comme la RTX2080, c'est horriblement lent. Il faut donc limiter la visibilité dans la simulation uniquement aux "noeuds" concernés et ce script est bien utile pour, de base supprimer de la simulation tous les objets de la scene.
sites.google.com/site/mcasuals…
En général je n'utilise DForce que sur les jupes ou les vestes (et encore, que les manches...). sont donc visible dans ma simulation Genesis, la jupe, et concernant Genesis, je n'active que les bones depuis l'abdomen jusqu'aux tibias, en plus de Genesis.
3) Pour les vetements ou objets qui n'ont pas été conçu pour DForce, il faut absolument ajouter une weight map sinon explosion de mesh assurée.
4) Dforce est intolérant à l'intersection entre la mesh de collision et le vêtement. La encore explosion assurée.
👍: 0 ⏩: 1
SirTancrede In reply to JPiat [2020-02-09 19:09:20 +0000 UTC]
Merci pour tous ces conseils, je ne comprends pas encore tout mais je garde çà en mémoire
👍: 0 ⏩: 0
typewriter17 [2020-02-02 18:54:26 +0000 UTC]
I love that William Shakespeare collar on her. She is so nicely assembled and portrayed.
👍: 0 ⏩: 0