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terrymcgynnis [2020-11-12 00:41:49 +0000 UTC]
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inketto [2013-11-11 01:03:48 +0000 UTC]
un argentino haciendo 3D del DOA?! y encima estan de puchamadre!? creo que encontre a quien seguir el dia de hoy
man, te excedes. no habia visto un estilo replicando las chicas de DOA como las estas haciendo vos. con que lo haces?! enorme curiosidad
gracias por tanto. perdon por tan poco (lei esa frase en un foro, jaja ) saludos
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GuerraHori In reply to inketto [2013-11-13 11:21:49 +0000 UTC]
por cierto, para los renders (osea el modelaje 3d en si) podrias usar tambien 3D studio max , por lo que tendrias 2 partes una que es el rendereo y otra que es la edicion del screenshoot del mismo
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inketto In reply to GuerraHori [2013-11-16 00:55:08 +0000 UTC]
hay algun otro motor de modelado que no sea el 3dmax? intente hacer algo y me perdi como turco en la niebla.
queria ver de usar alguno tipo zbrush o sculptris o blender. mas aun ahora que se esta por lanzar la version en ingles de un motor de juegos de peleas 3D gratis como el mugen. y soporta el autodesk softimage.
gracias por la respuesta
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GuerraHori In reply to inketto [2013-11-16 14:46:30 +0000 UTC]
como creo que buscas algo que sea mas sencillo que 3dsMX , nose se si la veradad hay algo mas simple y facil de manejar porque el rendereo es un parto, si me lo permitis te doy 2 consejos, 1) mira tutoriales en youtube segun lo que quieras hacer, (acordate q en deviant art hay muchos modelos ya extraidos dando vuelta) segundo no intentes renderar todo (si bien es cierto es posible) solo modela lo principal por ejemplo ej de una Kasumi podrias hacer el rostro , la postura y la textura de la piel, lo demas podrias hacerlo via un programa de edicion corel o PS y se te vuelve mas ligero el asunto
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inketto In reply to GuerraHori [2013-11-16 17:27:55 +0000 UTC]
he visto varios tutos justamente, de como modelar cuerpos, pero siendo que la mayoria suelen estar orientados a usuarios de 3dMAX con conocimiento arriba del standar, siento que la curva de aprendizaje que me espera va a ser enorme y sobretodo, frustrante. pense que por ahi, con una herramienta de modelado cuasi organico como el blender o zbrush, estaria mas cerca de hacer algo.
no quisiera robarte tiempo, pero sabrias que tipo de tuto de modelado deberia revisar? o que busqueda deberia iniciar? gracias nuevamente por el tiempo que le dedicas a la respuesta
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GuerraHori In reply to inketto [2013-11-17 12:20:43 +0000 UTC]
de nada mira este para comenzar es lo mejor son unas 7 o 6 partes y esta muy bueno , la veradad q no t preocupes 3ds es algo dificl pero la mayoria que lo maneja bien, logro hacerlo en base a perseverancia www.youtube.com/watch?v=CKoDdi… y con videos asi...de todas formas como te dije antes focalizarte especificamente en lo que queres hacer es el truco detras de esto, por ej degamos que queres hacer una de las chicas de DoA, bueno dentro de eso primero centrate en el modelo en T que vas a usar y hacelo (y busca informacion y videos de como hacerlo ), luego digamos que ya tenes en la cabeza la postura, busca entonces como modelar las poses y posturas de cuerpo, luego el rostro y asi sucesivamnte , pero con mucha calma porque modelar lleva muchisimo tiempo hasta el mas experimentado .
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inketto In reply to GuerraHori [2013-11-20 23:15:40 +0000 UTC]
excelente entonces
voy a ver de bajarme los vids de youtube en maxima calidad y verlos y a su vez, ir haciendo test de modelado
gracias hori. lo ultimo que posteaste de kasumi y leifan, estan tremendos
como dije: sos un ejemplo a seguir sobre esto si si señor.
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GuerraHori In reply to inketto [2013-11-12 10:48:04 +0000 UTC]
mis trabajos no son ni el 10% de buenos de lo que decis , pero gracias, en fin , para hacerlos utilizo para la edicion corel x6 con el modulo "photo", y bue de ahi en adelante es todo imaginacion, hay veces q solo hago copy and paste de rendesr de otros pero ultimemnte estoy en esto de construir mis propios modelos en especial de uno de Kasumi que estoy a medio hacer todavia. Saludos y gracias!
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